Anim’signes

L’Anim’Signes est un lieu de partage d’activités d’animation pour petits et grands enfants de 3 à 99 ans.
Cette plateforme est adaptée à tous (sourds, malentendants et entendants) car elle utilise des symboles visuels et offre également un accès bilingue : français écrit et langue des signes.

La plateforme Anim’Signes est interactive car elle est alimentée par les personnes de terrain.
Tu es accompagnateur, animateur, coordinateur, stagiaire ou breveté, tes idées d’activités sont les bienvenues.
Petits jeux, grands jeux, jeux sportifs, veillées, journées à thème, techniques d’évaluation ou d’équipes... Tu débordes d’idées ? N’hésite pas à les partager en cliquant ici.

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Qui portera les vêtements ?

  • Objectif(s)
  • Activité(s)
  • Type(s) de Jeu(x)
  • Âge(s)
  • Lieu(x)
  • Nombre

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Lien de la vidéo : https://www.youtube.com/embed/J20dNhhpm5k

But

Pour être le gagnant il faut avoir le moins de vêtement sur soi.

Participants

de 5 à 14 participants

Durée

10-20 minutes

Emballage Début

C’est l’été, nous sommes en randonnée et il fait très chaud. Le problème et que nous avons pris beaucoup trop de vêtements et que personne ne veut les porter tellement il faut chaud. Nous allons devoir donc nous les refiler le plus vite possible pour ne pas être celui qui devra porter les vêtements.

Étapes

Installation du jeu :

  • L’animateur met plein de vêtements/accessoires au milieu du cercle
  • L’animateur a un foulard en main
  • Tous les enfants sont assis en cercle

Déroulement du jeu :

  • L’animateur donnera un vêtement ou accessoire à un enfant
  • Dès que l’animateur secoue le foulard, l’enfant doit passer le vêtement ou l’accessoire le plus vite possible
  • Quand l’animateur (les yeux fermés) arrête son foulard, l’enfant qui a le vêtement ou l’accessoire en main doit le mettre sur lui.
  • Le jeu recommence avec un autre accessoire ou vêtement
  • Celui qui a le moins ou pas du tout de vêtements et d’accessoires sur lui est le gagnant, celui qui en a le plus est le grand perdant.

Emballage Fin

Voilà, ..... a très très chaud car c’est lui qui porte le plus de vêtements.

Matériel

  • un foulard
  • déguisements
  • accessoires (lunettes, perruque, fausses moustaches, chaussures de clown,...)

Variante

  • Il est possible de faire tourner plusieurs vêtements en même temps.
  • Si le groupe est fort lié, les vêtements peuvent être ceux des participants (aller chercher dans sa valise le vêtement qui vous représente le plus).